Játék-elméletek №1 - Játékok jelentése

Pin
Send
Share
Send

Az írók és a forgatókönyvírók agilitása, néha csak irigykedhet. Képesek elrejteni a kép mögötti kép valódi jelentését, így a néző csak kis horgok.

И исчислить их трудно: от басен Крылова, содержащих эллюзии на общество и власть, до Adventure Time, чьи события происходят после ядерной ("грибной") войны. A játékok szintén nem lemaradnak, amikor ételt adsz a játékosoknak a gondolkodáshoz.

Valami a rajongó elmélete, és valami a fejlesztők trükkje. Néha túl jó minden, ami felmegy ...

Csavart fém fekete

Megnyitja a 16 évvel ezelőtti versenytárgyalók listáját. A játék eseményei beszélnek a titokzatos bajnokságról, amelyben a Blackfield Klinika foglyai részt vesznek. A Versenyszervező, egy bizonyos Callipo ígéri a győztesnek a vágy bármelyikének teljesítését. A játékot meglehetősen komor hang és néha nagyon ijesztő stilisztikák megkülönböztették. De akkor érdekesebb volt.

Игроки заметили, что организатор турнира внешне уж слишком сильном похож на "символ" серии - клоуна-маньяка Sweet Tooth, который также есть в игре. Сражения с боссом Minion содержали в себе зашифрованные сообщения, которые проливали свет на происходящее. Kiderült, hogy minden, ami a játékban történt, egy beteg fantasy mániákus gyümölcse. Nem világos, hogy annak a ténynek köszönhető, hogy túlélte az elektromos szék végrehajtását, de az üzenetek egyértelműen megértik: a verseny csak a gyilkos fejében van. Ez magyarázza a játék néhány paranormális jellemzőit, amelynek stílusa megszakítja a realizmust.

Splatthouse (2010)

Slacher 2010 Splatthouse is futott a játékosok érdekes gondolatok. A játék eseményei tartalmazzák azokat a pillanatokat, amelyek elkerülhetetlenül egy ideiglenes paradoxonhoz vezetnek. Az egyik fejezetben a hős a múltba megy, hogy megakadályozza az égő felesége a játék fő gazemberét, Dr. West. Sajnos az orvos házastársa kiderül, hogy szörnyeteg, amelyből a játékos kénytelen megölni. Ez arra a tényre vezet, hogy az orvos őrült, és kétszáz évig terjed, és megpróbálja feltámasztani egy szeretett egyet. Спустя два столетия Рик и Дженни, герои игры, приходят в особняк доктора, который похищает девушку и смертельно ранит Рика, вынуждая его надеть Маску Террора. Ez arra a tényre vezet, hogy egy bizonyos ponton a hős a múltba megy, és megöli az orvos feleségét. A hurok bezárul.

Zelda legenda: Majora maszkja

Az egyik legnehezebb ventilátor-elmélet. A sorozat kronológiája sikeresen eltérett a varratokon, ami nem akadályozza meg ezt a verziót az univerzumon belül. Данная теория гласит, что все приключения Линка в ней - его сон, тогда как события характеризуют пять стадий принятия неизбежного.

A hősben előforduló karakterek jellemzik a színpadát. Az első városban a polgármester továbbra is vidám és örömteli (tagadás), annak ellenére, hogy a hold a városra esik.Következő a király Woodfall, amelyet bármelyik, bár nem bűnös a hercegnő eltűnése (harag). Darmani karakter, aki kísértet, könyörög, hogy feltámadja őt mágiával (alku). A Lulu vízfajta képviselője az utódainak haláláról (depresszió). В конце герой находит "Стрелу Света", обретая покой и покидает Термину, прекращая свои поиски (принятие). Mivel a kronológia három ágra oszlik (gyermek, tinédzser és fiatalember), rajongók úgy vélik, hogy a kapcsolat ebben a kronológia halott.

Doom, Wolfenstein, CK és Quake

Azonnal négy gyermekazonosító szoftver nem véletlen. Inkább nem különálló, hanem egy csoportelmélet. А сводится она к тому, что все игры студии (Wolfenstein, Commander Keen, Doom и Quake) происходят в одной общей вселенной.

Mindez a második világháború idején kezdődik, a Bube Blazkovich, a Hero Wolfenstein. A Biji fia, Arthur, megváltoztatja a Blaise nevét. Позже у него рождается сын - Билли Блейз (Commander Keen). Doom RPG, Blazkovich III megmutatja - unokája Billy Blaise, amely két sorozatot összeköt. A Doom 3 könyvében is, amely az eredeti játék remake, megemlíti a hős nevét - John Kane, míg a Hero Quake 4 neve Marcus Kane. Az olajok a tűzben öntötték azt a tényt, hogy minden játéknak világos ideiglenes kerete van, megkülönböztető események. Данные о годах событий в играх есть на официальном сайте, а также часто вынесены в игровых документах. Így kapunk egy láncot a 20. századi 40-es években (Wolfenstein), ugyanolyan 40., de két évszázaddal később (DOOM).

Börtön.

Az utolsó telek puzzle listája. Maga a játéknak meglehetősen furcsa története és környezete van. Egy kisfiút játszunk, aki titokzatos és veszélyes békét utazik, megpróbálta megmenteni a húgát. Annyira furcsa akadályok rengeteg, valamint a világ teljes hangja, a játékosokat érdekes gondolatokért tolta.

Hogy őszinte legyek, az elméletek kettő. Az első megállapítja, hogy a játék hőse megölte a húgát, amelyre egyfajta "purgatórium" -ra esett, újra és újra ugyanazokat az eseményeket. Это объясняет такие вещи, как жестокое убийство паука, которому герой отрывает лапки, чтобы потом использовать тушку как платформу, а также то, что начало игры и финал почти идентичны. A második elmélet nem sokkal jobb - a gyerekek halottak. A főszereplő kalandjai - megpróbálják újraegyesíteni a húgát ebben a szörnyű világban. Legyen, ahogy lehet, a titok itt nyilvánvalóbb. Végtére is, a játék nemcsak úgynevezett limbo (a pokol első köre, a Dante-nál, a zuhanyzó tartózkodási helye nem esett paradicsomba, nem pedig a pokolba).

Pin
Send
Share
Send